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科技先锋系列报告126-朝夕光年:字节跳动布局中重度精品游戏

2023-05-29 20:08:59

  加大资源投入,孵化游戏业务

      2019年6月,字节跳动开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划)。

      与此前该公司开展的小游戏和休闲游戏不同,“绿洲计划”主要针对重度游戏开发,由严授所带领的战略与投资部门负责。王奎武是Oasis负责人,向严授汇报。此前,俞佳是Oasis负责人,目前是重点项目Rgame负责人,Rgame是正在开发的游戏代称。

      字节跳动目前游戏分为三块业务,分属三个不同的部门:小游戏归产品部门;休闲游戏归商业化部门;自研游戏归战略部门。独家代理业务此前也归属战略部门,现计划化归商业化。

      2020年8月,字节跳动社招职位与秋招职位中,游戏业务招聘规模跃居各业务线前列。

      朝夕光年补足字节跳动短板,助力布局游戏全产业链

      游戏直播频遭腾讯起诉,字节跳动缺少游戏版权

      2019年2月,广州知识产权法院裁定,要求字节跳动旗下西瓜视频、火山小视频(现抖音火山版)等视频平台停止直播《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线》等游戏。

      朝夕光年主推中重度游戏发行,部分MOBA、ARPG手游或将向电竞方向发展,补足字节游戏业务短板。

      《航海王》等产品公平的PVP格斗体系,为电竞方向发展提供可能。

      国内,原腾讯互娱乾坤产品中心助理总经理那拓负责字节电竞业务搭建;海外,字节跳动与北美高校电竞联盟CSL合作推出电竞品牌“TikTok杯”,意欲储备电竞用户反哺旗下产品。

      字节跳动中重度游戏业务负责人严授表示,“将有耐心地持续投入(游戏方向)”、“游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的”。

      IP获取:朝夕光年与凯撒文化签署10年长约

      2020年6月12日,凯撒文化发布公告称将与字节跳动旗下朝夕光年签署长达10年的《战略合作协议》。公告表示此次合作目的在于发挥双方优势,整合资源,在游戏发行、渠道、运营、IP、衍生品、市场、广告、资本等方面实施全面战略合作。凯撒文化将作为手游研发、运营方,朝夕光年将作为游戏发行方。

      凯撒文化曾与各大头部平台合作发行多个爆款移动游戏。阿里游戏代理SLG手游IP《三国志2017》港澳台地区总流水突破1亿美元,韩国地区总流水超过3000万美元;英雄互娱代理《三国志2017》日本地区发行,总注册人数超过60万,月流水最高达到700万美元;与腾讯联合研发的《猎人X猎人》上线首月总流水破亿元。

      中国手游市场:头部效应显著,字节系仍在发展初期

      市场份额方面,手游市场前十名移动游戏厂商2016/17/18/市场份额分别为67.0%/73.82%/78.86%,其中腾讯游戏涨幅最快。头部效应加强使中小游戏厂商的竞争空间进一步缩小,与大厂商、大平台进行合作成为小厂商发展的最优路径。

      游戏直播方面,2019上半年,和腾讯有资本关系的直播平台开播量占市场份额88.7%;腾讯旗下斗鱼、虎牙两大平台成为游戏直播行业内双巨头,共占超六成市场份额;快手、bilibili、西瓜视频亦布局游戏直播行业,形成“两超多强”格局。

      电子竞技方面,(1)腾讯旗下虎牙拥有英雄联盟四大赛区直播版权,企鹅电竞拥有LPL电竞S档版权;(2)腾讯互娱2016年创办王者荣耀职业联赛(KPL)与联赛国际巡回赛(KPLGT),目前已成为中国电子竞技行业头部赛事之一;(3)bilibili、快手2020年也获得了多个电竞头部赛事的直播版权。

      移动游戏成市场主力军,部分类型盈利能力突出

      2019年,移动游戏销售收入占市场总收入的68.5%,客户端游戏26.6%,网页游戏4.3%,移动游戏成游戏市场营收主力军。

      在收入前100的中国移动游戏中,角色扮演类(54.0%)、策略类(14.0%)、卡牌类(7.0%)总收入为移动游戏类型前三,盈利能力较为突出。

      朝夕光年主要发力中重度移动游戏,类型涵盖MOBA、卡牌、策略等多种吸金能力较强的品类,未来中重度手游或将与吸量能力极强的Ohayoo休闲游戏形成协同,共同支撑字节跳动游戏业务营收。深耕细分赛道,女性向/二次元游戏需求仍待释放

    2018至2019年,中国女性游戏用户规模突破3亿人,占中国游戏用户规模46.2%;女性用户贡献实际销

    售收入526.8亿,仅占整体收入的22.8%。市场供给端面临(1)面向女性用户的优质产品较少,休闲类

    小额产品仍然占据女性向游戏市场主要份额;(2)女性游戏产品马太效应明显,限制不同层面消费需

    求的释放;(3)优质产品开发优化周期延长,产品迭代速度放缓等问题。随着女性向游戏产品线逐步成熟,市场需求端将巨大消费潜力释放。

    朝夕光年将发行的乙女向格斗卡牌手游《全明星激斗》,女性视角恋爱模拟手游《灵猫传》主要面向女性用户,将进一步发掘女性向游戏市场潜力。

      深耕细分赛道,女性向/二次元游戏需求仍待释放

      2018至2019,中国二次元游戏市场实际销售收入占比(9.3%)和中国二次元游戏用户规模占比(18.0%)均有所上涨,二次元游戏用户对游戏收入的贡献仍有较大提升空间,平均游戏产品消费能力增长可期。

      二次元游戏粉丝基础广泛、用户忠诚度高、消费意愿强。一方面,知识产权相关制度的完善确保了官方授权的优质动漫IP权益,有助于形成品牌效应,延长产品生命周期;另一方面,二次元产品通过IP联动、线下品牌合作、周边产品开发等形式,能够多方面挖掘粉丝经济效益,形成多样化的营收渠道。

      朝夕光年计划发行多个优质动漫IP游戏,包括日漫IP《航海王》《火影忍者》,国漫IP《镖人》,战棋IP《雷霆远征》,SNK IP《全明星激斗》等,将全方位挖掘二次元向游戏潜力,形成差异化竞争优势

      国内游戏市场增长放缓,存量竞争加剧

      2019年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%。国内市场营收连续5年增长率下降。

      2019年,中国游戏产业用户规模6.4亿,同比增长2.5%,增速明显放缓,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。

      中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场。2020年上半年,出海市场主要集中在美国(28.23%)、日本(23.26%)、韩国(9.97%)。

      出海移动游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。多个中重度游戏产品获得海外亮眼成绩:

      MOBA类《王者荣耀》《无尽对决》长期处于东南亚各地区畅销榜前三;射击类《刺激战场》登顶欧美上百个地区下载榜前列;战棋类《梦幻模拟战》、放置类《剑与远征》亦在海外获得成功。

      朝夕光年中重度游戏覆盖策略、射击、卡牌、MOBA等多种出海热门类型,多个动漫、桌游等IP题材海外认知度高,为出海打下基础。但随着海外游戏发行吸量主阵地TikTok面临在印度被禁用和在美或被收购的风险,字节跳动游戏出海不确定性上升。

      尽管近期TikTok在印度被禁用和在美收购风波带来不确定性,字节跳动所储备的诸多重度游戏产品至少在海外部分地区和国内市场依旧有效。伴随着各产品相继拿到国内版号,行业将见证字节重度游戏在头条“内循环”模式下的真实竞争力。

      《火影忍者:巅峰对决》是由日本株式会社集英社正版授权,凯撒文化研发,朝夕光年独家代理发行的3D大世界RPG手游,将全面还原原作中的经典战斗场景、战斗招式、经典人物与场景元素。2019年12月, 《火影忍者:巅峰对决》获游鼎奖“年度最受期待游戏”。目前Taptap期待评分8.0分。

      游戏采用单人/组队PVP+赏金手册PVE玩法,结合格斗、开放世界探索、社交于一体,玩家可操控角色随意疾驰、自由的跳跃与二段跳穿梭在各类场景中,提升玩家沉浸感,增强用户粘性。

      目前《火影忍者:巅峰对决》(海外版:《Naruto: Slugfest》)手游已获除日本地区外的全球授权,已完成港澳台、东南亚、欧洲等多个版本的本地化工作,并在各区域开展技术测试和付费测试。

      《航海王:热血航线》由中手游开发,朝夕光年发行,突破了手游市场上卡牌类航海王游戏玩法单一、迭代低效的空白,成为首款航海王3D ARPG手游,结合战斗对决、角色收集、开放地图探索等玩法。目前Taptap期待值评分高达8.5分,已获批游戏版号。

      游戏两大卖点:强竞技性+开放世界。

      采用副本式的3D即时动作战斗,并引入力系、技系、心系的相互克制的角色体系,以及激斗卡和究极卡自由搭配,打造公平的PVP格斗体系,为电竞方向发展提供可能。

      通过打造自由海域概念进一步契合原著IP,通过(准)开放世界的打造来满足不同玩家的需求,在战斗之外能够长时间留在游戏中进行探索或社交,增强游戏用户粘性。

      《雷霆远征》是由Games Workshop官方授权,朝夕光年发行,改编自具有30余年历史的战旗IP“战锤40K”的一款SLG,是朝夕光年首款SLG手游,目前Taptap期待评分8.1分,已获批游戏版号。

      题材上,(1)战锤40K IP在全球范围内粉丝基础深厚,海外认知程度高,出海门槛低;(2)朝夕光年曾发布过类似定位的策略类手游《战争艺术》,曾获154个国家和地区的App Store 推荐;(3)《雷霆远征》战争主题在美术、音乐、剧情与世界观等方面的表现备受Taptap测试玩家好评。

      玩法上,《雷霆远征》保留了传统SLG的基地建设、英雄养成、兵种训练等玩法,此外引入关卡设计,在PVE中加入带有RTS色彩的英雄克制关系,策略空间与可玩性较强。

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